juli 07, 2008
Man har nu lyckats köra Quake 4 med raytracing i realtid. Vanligtvis fuskar man lite i 3D-spel då raytracing är för prestandakrävande.
Raytracing innebär att varje pixel behandlas individuellt vilket ger en extrem bild och kvalité i spel så som t.ex rakare linjer, verkligare skuggor och reflektioner.
För att detta skulle fungera behövdes fyra st. datorer med Quadcore-processorer men ändå var det inte riktigt tillfredställande hastighet.