juli 07, 2008
Inlagt av: admin : Kategori:
Animering,
Hårdvara,
Spel
Man har nu lyckats köra Quake 4 med raytracing i realtid. Vanligtvis fuskar man lite i 3D-spel då raytracing är för prestandakrävande.
Raytracing innebär att varje pixel behandlas individuellt vilket ger en extrem bild och kvalité i spel så som t.ex rakare linjer, verkligare skuggor och reflektioner.
För att detta skulle fungera behövdes fyra st. datorer med Quadcore-processorer men ändå var det inte riktigt tillfredställande hastighet.
Källa
mars 12, 2008
Jag funderar ofta på om jag själv varit lyckligare om datorer inte fanns. Mycket av den kreativiteten som jag hade när jag var yngre har nu flyttat in i datorn. Då syftar jag främst på mitt intresse för teckning och måleri. Ända sen den dagen då jag lärde mig Photoshop har jag inte rört en pensel igen. Jag tycker detta är oerhört synd eftersom jag inte känner mig ens i närheten så levande när jag ”målar” med musen. Likförribannat sätter jag mig framför skärmen istället för att skapa ”på riktigt”. Allt har självklart sina för- och nackdelar, och så även datorer.
Några av mina bästa kreativa datorminnen är från den gamla goda Amiga tiden då jag animerade i Deluxe Paint IV. Ett fantastiskt program som var oerhört användarvänligt och roligt att göra tecknade filmer i. Jag och en god vän gjorde en animation på över 1000 bildrutor som handlade om olika originella personer som bor i den by jag är uppväxt i. Olyckligt nog drabbades den dubbelsidiga floppydisken av ”Saddam Hussein”-viruset. Jo, det hette faktiskt så.
Nu för tiden ser jag mest datorn som ett redskap i det vardagliga livet. Ungefär som ett kylskåp eller en brödrost. Den är mer praktisk idag, men det är inte samma magi längre!